除非注明转载,否则本博客文章皆为原创。 MSN: wfnlxp@hotmail.com QQ: 176564452

用星际学习PHP设计模式7-观察者模式

上一篇 / 下一篇  2007-03-30 10:49:33 / 个人分类:面向对象

最近很忙,写博客的时间比较少,所以写作进度比较慢。

当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。

那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?

待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。

思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。

观察者(Observer)模式示例:

<?php

//抽象的结盟类

abstract class abstractAlly {

//放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示

public $oberserverCollection;

    //增加观察者的方法,参数为观察者(也是玩家)的名称

  public function addOberserver($oberserverName)

  {

    以元素的方式将观察者对象放入观察者的集合

    $this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserverName);

  }

  //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者

  public function notify($beAttackedPlayerName)

  {

        //把观察者的集合循环

        foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver)

        {

        //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者

        if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName) $oberserver->help($beAttackedPlayerName);

        }

  }

  abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);

}

//具体的结盟类

class Ally extends abstractAlly {

    //构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数

  public function __construct($allPlayerName)

  {

        //把所有电脑玩家的数组循环

        foreach ($allPlayerName as $playerName)

        {

        //增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称

        $this->addOberserver($playerName);

        }

  }

  //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者

  public function beAttacked($beAttackedPlayerName)

  {

     //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者

     $this->notify($beAttackedPlayerName);

  }

}

//观察者的接口

interface Ioberserver {

//定义规范救援方法

function help($beAttackedPlayer);

}

//具体的观察者类

class oberserver implements Ioberserver {

//观察者(也是玩家)对象的名字

public $name;

    //构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称

  public function __construct($name)

  {

    $this->name = $name;

  }

  //观察者进行救援的方法

  public help($beAttackedPlayerName)

  {

        //这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示

        echo $this->name." help ".$beAttackedPlayerName."<br>";

  }

  abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);

}

 

//假设我一对三,两家虫族,一家神族

$allComputePlayer = array('Zerg1', 'Protoss2', 'Zerg2');

//新建电脑结盟

$Ally = new Ally($allComputePlayer);

//假设我进攻了第二个虫族

$Ally->beAttacked('Zerg2');

?>

 

用途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。

实现总结:需要一个观察者类来处理变化,被观察的对象需要实现通知所有观察者的方法。

 


TAG: PHP 设计模式 面向对象 观察者模式

 

评分:0

我来说两句

显示全部

:loveliness: :handshake :victory: :funk: :time: :kiss: :call: :hug: :lol :'( :Q :L ;P :$ :P :o :@ :D :( :)

Open Toolbar